0

Bir video oyun mağazası işletmek zor bir iş gibi görünüyor. GameStop zar zor hayatta kalıyor ve bölgemdeki tüm kullanılmış oyun mağazaları son birkaç yılda kapandı. Ancak Seattle’daki Pembe Goril Oyunları geçerliliğini yitiriyor ve ortak sahibi Kelsey Lewin, bu hafta How Games Make Money’e uğrayıp bunun hakkında konuşmak için uğradı.

Lewin, büyümenin nasıl bir şey olduğunu da açıklıyor bir retro oyun uzmanına dönüştü. Ve bu bilgi, Video Oyun Tarihi Vakfı’nın yardımcı direktörü olarak diğer rolüne yardımcı oldu. Her şeyi ve daha fazlasını öğrenmek için bizi izleyin.

Lewin yıllardır kullanılmış oyunlarda çalıştı ve bu süre zarfında nasıl değiştiğini izledi.

“İnsanların önce gerçekten Super Nintendo ve Genesis dönemi şeylerine girmesi ve ardından insanların N64 ve PS1, ”dedi Lewin. “Olan şu ki, evden ilk kez ayrılan ve tekrar çocukluklarına harcayacak paralarını alan insanlar var. Ve bu, fiyat dalgalanmalarının en büyük itici güçlerinden biri. ”

Şu anda, bu müşteriler GameCube ve Dreamcast oyunları arıyor. 2000 yılında çocuk olan insanlar artık 25 ila 35 yaşları arasında.

Lewin, “Ve insanlar GameCube’ün oldukça düşük satıldığını gerçekten hatırlamıyorlar” dedi. “Yani arz eksikliği ve yüksek talep var ve herkes bunun fiyatlara ne yaptığını biliyor.”

The Game Informer arkeolojisi kazması

Video Oyunu’nun eş direktörü olarak Tarih Vakfı , Lewin endüstrinin geçmişini korumanın yollarını arıyor. Bu, tanıtım ve geliştirme materyallerini toplamayı ve ardından bunları araştırmacılar için güvenli tutmanın bir yolunu bulmayı içerir.

Tüm bunlar elbette para gerektirir ve VGHF fon toplamanın yollarını arıyor. Bu, büyüleyici metinleri ve belgeleri kataloglamak ve sunmak için kütüphanecileri ve diğer personeli işe almaya gidecektir.

Peki, bu tür tarihsel olarak önemli öğeleri ilk etapta nerede buluyorsunuz? Peki, yaklaşık 30 yıllık bir video oyunu dergisinin saklama dolabına ne dersiniz?

Lewin, “Ben buna arkeoloji gezisi diyorum çünkü temelde öyle” dedi. “1991’den beri ortalıkta olan Game Informer Magazine’e gittik ve ofisleri yalnızca bir kez taşıdılar ve Minneapolis’te çok erkendi. Ve basın kuruluşu olarak aldıkları her şeyi bir odaya fırlatıyorlardı ki bu inanılmazdı. Bunu başka kimse yapmadı. ”

Lewin, VGHF’nin neredeyse tüm diğer yayınlardan benzer materyaller istediğini, ancak Game Informer’ın özel olduğunu söylüyor. San Francisco gibi şehirlere göre uzayın gelmesinin daha kolay olduğu Minnesota’da.

Lewin, “Biz de asker gönderdik” dedi. “Gönüllülerden oluşan bir ekibimiz vardı ve onlara gönderilen her şeyi dijitalleştirmek için bir ay boyunca oradaydık.”

Buldukları şeylerin çoğu 90’lardan 2000’lere kadardı. Bu, e-postamda Dropbox klasörü olarak aldığım dijital basın setinin zamanından önceydi. Ancak bu, yayıncıların en önemli dönemlerinden birinde medyayla kurduğu genel iletişimlerin nispeten eksiksiz bir arşividir.

Şimdi VGHF’nin tüm bu içeriği gerçekten nasıl sıralayacağını bulması gerekiyor. Ve ayrıca nasıl halka açık hale getirileceğini. Ancak bunlar Lewin’in hazır ve üstlenmeye istekli olduğu zorluklardır.

Kaynak :
https://venturebeat.com/2020/09/03/what-it-takes-to-run-a-games-store-and-the-video-game-history-foundation/


0 Comments

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir