0

Hollywood tam olarak bir veya iki stüdyo partisinden kısa değildir. Bir zamanlar ucuz olan gayrimenkulün artan maliyeti ve açık havada çekim yapmanın popülaritesi sayesinde Altın Çağ yüksekliğinden uzaklaşırken, yine de Tinseltown çevresinde noktalı olarak görülüyor; Warner Bros., Universal ve Paramount gibi köklü devlere ait.

Ancak film endüstrisi değişiyor – ve “dünyanın en büyük sürükleyici medya merkezi” olarak adlandırılan çok büyük, 10.000 metrekarelik bir alana sahip – Son teknoloji “hacimsel yakalama” film yapımı için 96 yüksek çözünürlüklü 5K kamerayla donatılmış ayak yüksekliğindeki jeodezik kubbe, Hollywood majörlerinden hiçbirine ait değil. Bunun yerine Intel’e aittir. Ve sadece geleceğin stüdyosu olabilir.

“İçeriği nasıl yakaladığınız, bu performansı nasıl yakaladığınız ve bu sanatsal görselleştirmeyle yeni bir boyut açıyor”

Intel işlemciler günümüzün masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarının çoğuna güç sağlamak için yaygın olarak kullanıldığı gibi, Intel Studios da yarının yaratıcılarına yeni tür filmler yaparken güç sağlayabilir. Intel Studios’un genel müdürü Diego Prilusky ‘nin Digital Trends’e söylediği gibi, burası İngiltere’nin ünlü Pinewood Stüdyoları gibi kiralık bir stüdyo alanı değil.

” Gelip alanı kiralayabilecek ve içeri girip içerik oluşturmaya başlayabilecek çok fazla içerik oluşturucu yok ”dedi.

Hacimsel film yapımına hoş geldiniz

Bunun nedeni, Intel’in hacimsel yakalama teknolojisinin film yapımcılarının çoğunluğu, yeni bir kayıt yöntemi: Tesise ait algoritmalar, elde edilen trilyonlarca pikseli 360 derecelik sanal ortamlara dönüştürmeden önce, tesisteki 5K kameralarının her biri hareketi iki boyutlu olarak yakalıyor. Yirmi yıl önce The Matrix’in ünlü “kurşun zamanı” sekanslarını kaydetmek için kullanılan teçhizatın görüntülerini hiç gördünüz mü? Intel Studios’un teknolojisi, bu tür üç boyutlu performans verilerini, açıkçası, o zamanlar hayal bile edilemeyecek bir ölçekte kaydedebilir. Normal bir film çekiminin sahneleri aynı anda birkaç kamerayla kaydedebileceği durumlarda, Intel tesislerindeki çok sayıda kamera, ultra yüksek kaliteli görüntüleri üç boyutlu olarak kaydetmeyi kolaylaştırır.

Intel Studios’un 10.000- Los Angeles’taki metrekarelik jeodezik kubbe dünyanın en büyük sürükleyici medya merkezidir. Stüdyonun 96 yüksek çözünürlüklü 5K kamerasının her biri hareketi iki boyutlu olarak yakalar ve algoritmalar bu trilyonlarca pikseli 360 derecelik, 3B sanal ortama dönüştürür. Tim Herman / Intel Corporation

Çekimler çekildikten sonra, Intel Studios bu hacimsel içeriği yaklaşık beş millik fiber optik kablo üzerinden, 10 saniyenin altında devasa bir terabayt veriyi sıkıştırabilen Intel destekli 90 sunucuya gönderir. . Sonunda plan, Intel Studio sunucularının 10 petabayta kadar veriyi depolayabilmesidir. Bu, yaklaşık 133 yıllık yüksek çözünürlüklü videoya eşdeğerdir.

Prilusky, ses ve görüntünün kaydedilme biçiminin yıllar içinde modernize edildiğini söyledi. Bununla birlikte, hacimsel yakalama bu yolculukta büyük bir değişimi temsil ediyor. Bu sadece görüntülerin kaydedilme şekli değil, aynı zamanda gösterildikleri biçimle de ilgilidir: Sadece pasif izleme deneyimleri değil, aynı zamanda izleyicinin daha çok bir insan gibi göründüğü, sahnenin içinden izlenebilen sürükleyici üç boyutlu hikayeler oturma odalarındaki TV karşısında oturmaktansa sahnede oyuncuların arasında durmak.

“Ses ve videoyu nasıl kaydettiğimize çok aşinayız,” Prilusky dedi. “Şimdi daha etkileşimli cihazlarla çok daha etkileşimli bir ortama geçiyoruz. Üç boyutlu uzayda gezinme yeteneği var. … İçeriği nasıl yakaladığınız, bu performansı nasıl yakaladığınız ve bu sanatsal görselleştirme yönünü [bu yeni biçimlerde] dijital gezinme ve dijital etkileşimde yararlanılabilecek bir biçimde yeni bir boyut açıyor. “

{8 } Buna “eğlence” deyin

Konu prodüksiyon olduğunda Intel Studios için hâlâ erken günler. Kanayan kenarda olmanın dezavantajı, bu içeriği izleyicilere sunmanın zor olmasıdır. Bilim kurgu yazarı ve fütürist William Gibson’ın bir zamanlar belirttiği gibi, gelecek burada olabilir, ancak henüz eşit olarak dağıtılmadı. Yine de işler değişmeye başlıyor. Intel Studios, dünyanın en eski ve en köklü film festivallerinden biri olan Ağustos’taki Venedik Uluslararası Film Festivali’nde iki yeni hacimsel sanal gerçeklik filminin prömiyerini yaptı: Queerskins: ARK ve HERE . Her ikisinde de izleyiciler, sürükleyici sanal ortamları keşfedebildiler. Intel Studios, daha önce yapımlarını Tribeca Film Festivali ve Cannes’da sergilemişti.

Sonuçlar, filmlerin, grafik romanların bir kombinasyonudur (BURADA, Richard McGuire’ın aynı adlı çizgi romanının bir uyarlamasıdır) ve oyun. Bu, nihayetinde, Intel Studios’un yaratmaya yardımcı olduğu türden bir film yapımı olabilir: birden çok medya biçimini gelecek on yılları tanımlayabilecek yeni bir türe dönüştüren bir melez. “[Belki, biz buna sadece] eğlence diyeceğiz,” dedi. “Saf eğlence.”

COVID-19’un sinemalar üzerindeki mevcut etkisi, eğlence endüstrisinin sadece birkaç yıl önce imkansız görünen şekillerde hızla değişmesine neden oldu. Sinemaların kapanması ve Netflix gibi hizmetlerin gittikçe güçlenmeye devam etmesiyle (2018’in dallara ayrılan anlatımlı Bandersnatch gibi yenilikçi dallanma formatlarını denemek dahil), yeni eğlence biçimleri ortaya çıkma sürecindedir.

Intel sayesinde, neye benzeyebilecekleri hakkında bir fikrimiz var. Ve nerede yapılacağı.

Kaynak :
https://www.digitaltrends.com/movies/intel-studios-volumetric-moviemaking/


0 Comments

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir