0

Oyun, eğlence evreninin merkezi haline geldi, ancak bunu yansıtan yerel medya şirketlerine sahip olmak zorunda değil. Bu nedenle, ilk e-spor girişimcileri başlangıç ​​hayatına geri dönerek GG Group ‘u kurdu.

Toronto kuruluşu, espor ekipleri gibi çeşitli medya kuruluşlarına sahip olacak bir holding şirketidir. Ünlü oyun konusunda etkili kişiler, içerik üretimi, moda ve diğer dijital medya işletmeleri.

Bu, dalgasının bir parçası olan birçok e-spor ve oyun kültürü şirketine şüpheyle yaklaşan Zach Zeldin ve Billy Levy’nin fikir babasıdır. son birkaç yılın espor patlaması. Saçma bir şekilde yüksek değerlere, uygulanabilir olmayan iş planlarına ve özü olmayan bir sürü kabartmaya sahip şirketler gördüler. Bu da onların kendi şirketlerini kurmaları gerektiğine karar vermelerine ve yatırımlar, satın almalar ve ortaklıklar yoluyla başkalarının işten çıkmalarına yardımcı olmalarına yol açtı.

“Aldığımız satış konuşmalarına karşı dikkatliydik. Ya değerlemelerin çok yüksek olduğu ya da iş modellerinin gerçekçi olmadığı bizim için çok netti. Nihayetinde, birbirlerinden beslenen bir şirketler ekosistemi yaratma fırsatını gördük ”dedi Levy. “Bu yüzden sadece geleneksel e-spor markasını oluşturmaya çalışmıyoruz. Esporda harika bir geçmişe ve deneyime sahip harika bir oyuncu kadrosu oluşturduk. İçerik stüdyosu ve profesyonel organizasyon ile bazı temel varlıkları getirdik. Kendi sermayemize yatırım yaptık ve gizlilikten çıkıyoruz. ”

Geçmişe dönüş

Zeldin ve Levy ile 2006 yılında World Gaming adında bir şirket kurduklarında tanıştım. Üniversite öğrencileri olarak video oyunu turnuvalarına katılmayı seviyorlardı, ancak süper yıldızlarla rekabet edemiyorlardı. Odak noktaları, beceriye dayalı oyunlarda diğerlerine nakit ödüllerle meydan okumak isteyen amatör oyuncular için etkinlikler yaratmaktı. Şirket, oyunculara e-spor yapmak için 50 milyon dolardan fazla cüzdan ödedi ve 2012 ve 2013’te Electronic Arts ile 100.000 kişilik bir EA Sports etkinlik serisi düzenledi.

Yukarıda: Chaos Esports Club, 2016’daki Dota 2 etkinliğinde ikinci oldu.

İmaj Kredisi: Kaos

Ardından Richard Branson geldi. 2010 yılında milyarderin Virgin Group, World Gaming’e yatırım yaptı ve onu Virgin Games olarak yeniden markalaştırdı. Bu, rekabetçi oyun ortamının bugün var olan daha büyük e-spor endüstrisine dönüşmesine yardımcı oldu.

2013’te şirketten ayrıldılar ve bundan sonra ne yapacaklarını düşünmeye başladılar. Küçük yatırımlar yapmaya başladılar.

“Harika bir deneyimdi ve rekabetçi oyun ortamı olgunlaşmaya ve genişlemeye devam etti ve farkındalık konusunda daha da yaygınlaştı,” dedi Levy. “Bu belirli işten çıktık, ancak hem oyunlarda hem de günlük fantezi sporlarında çeşitli iş türlerine danışmanlık yapma ilgimiz açısından bu alandan çıkmadık.”

{ 1} Yukarıda: Richard Branson, Virgin Gaming’i 2010’da duyurdu.
Resim Kredisi: Dean Takahashi

Sonra hepsini bir araya getirmeye karar verdiler ve kendi sermayelerini bir bir dizi oyun, espor ve eğlence işletmesini işletecek holding şirketi. Espor yatırım şirketi PMML’nin CEO’su olan e-spor girişimcisi Steven Salz ile modern bir medya şirketi kurma fikriyle birlikte çalıştılar.

Ardından 12 aydır gizlilik içinde faaliyet gösteren GG Group’u kurdular. 4,5 milyon dolar topladılar ve Pusha T ve Logic gibi ünlülerle ortaklık kurdular. Ünlüler, GG Group’un oluşturduğu oyun videoları ve e-spor ekibi için farkındalık yaratmaya yardımcı olacak.

“Hedef olarak, GG Group’u, Barstool Sports’un sporda yaptığına benzer bir ekosisteme benzetiyoruz. işte burada başladı ama şimdi hepsi birbirini besleyen farklı markalara ve medya özelliklerine genişlediler, “dedi.

GG Group, işin çeşitli parçalarını alarak bir dijital medya şirketi oluşturmayı hedefliyor. öne çıkan oyun odaklı markalar ve eğlence mülkleri geliştirmeye odaklanarak. Örneğin, GG Group, 2015’ten bu yana 5 milyon dolarlık kazanç elde eden çeşitli takımlardan oluşan bir espor kulübü olan Chaos Esports Club’ı satın aldı.

“Eminim bazı anlaşmaları görmüşsünüzdür ve biraz kafa, ”dedi Levy. “Bence herkes, orada harika bekarlar, çiftler ve üçlüler varken esporda home run vuruşları yapmaya çalışıyor.”

Şirketin şu anda yaklaşık 50 çalışanı var. GG Group ayrıca Scott Smith ve Jason Baker’ın başkanlık ettiği bir içerik prodüksiyon şirketi olan Do Not Peek Entertainment’ı satın aldı. Blizzard Entertainment, MLG, ESL, Overwatch League ve Turner Sports ’Eleague gibi şirketler için marka ve e-spor etkinlikleri oluşturmaya yardımcı oldular. Chaos Esports Club ve Do Not Peek Entertainment, oyunla ilgili canlı yayınlar, kısa biçimli videolar, canlı etkinlikler ve filmler oluşturmak için ekip oluşturacak.

Yukarıda: GG Group’un amacı oyun merkezli bir eğlence şirketi kurmaktır.

Image Credit: GG Group

Levy, “Oyun ağırlık merkezidir” dedi. “Oyun odaklı markalara ve eğlenceye odaklanıyoruz.”

Bu girişimler GG portföyünün bir parçasıdır ve ana şirket bu yıl boyunca portföyünü genişletmeye devam edecek. Birkaç içerik ve espor prodüksiyon yatırımı devam ediyor. Hedeflerden biri, World Gaming’in 2006’da elde ettiği hedefin aynısı. Levy ve Zeldin, e-sporları daha geniş bir kitleye çekici hale getirmek ve amatörlerin rekabetçi oyunun meyvelerinden keyif almasını sağlamak istiyor.

“Bunlar insanlar. , oyun yaşam tarzını ve popüler kültürde oyunların yükselişini popülerleştiren yayıncılar, ”dedi Levy. “Bence bizim için ve bu medya fırsatını yaratmada çok heyecan verici olan da bu.”

Yukarıda: Kaos Espor Kulübü, polisin kurbanı Jacob Blake’i vurması için adalet çağrısında bulundu.

İmaj Kredisi: Kaos

Şirket ayrıca oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen topluluklar için fırsatlar yaratmayı planlıyor. GG Group’un başkanı, sektördeki tek Afro-Amerikan yöneticilerden biri olan Ramon Gamble’dır. Levy, GG Group’un Chaos markasını ve platformunu oyunlarda değişim için bir kaynak olarak iyilik için kullanmayı planladığını ve çeşitli yetenek ve girişimcilerin yer aldığı içerikler geliştireceğini söyledi.

“Öyleyse ayrıcalığa sahip olmanın anlamı nedir? diğer insanları desteklemek için ayrıcalığınızı kullanamıyor musunuz? ” Levy dedi.

Kaynak :
https://venturebeat.com/2020/09/09/gg-group-combines-digital-media-celebrities-esports-and-gaming-culture/


0 Comments

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir