0

Facebook Audience Network tarafından sunulmuştur

Yayıncılar, mobil oyun patlamasından yararlanmak için kârlı uluslararası pazarlara doğru genişliyor. Küresel bir izleyici kitlesi oluşturmak, riski azaltmak ve daha fazlasını yapmak için neler gerektiğine dair içgörüler için bu VB Live etkinliğinde Riot Games, 2CV ve Facebook Audience Network uzmanlarına katılın.

Ücretsiz olarak buradan kaydolun.

Aktif oyuncu sayısı, son üç yılda% 60’tan% 71’e çıkarak küresel olarak artıyor. Üstelik sadece gelişmiş batı ve Asya pazarlarında da değil. Brezilya, Türkiye, Vietnam, Arjantin ve Rusya gibi büyüyen pazarlarda, nüfusun% 75’i geçen ay bir mobil oyun oynadı.

5G ve bulutun gelişi ve çeşitliliği ve büyümesiyle Oyunculara dünyanın hemen hemen her demografisinde yer veren küresel mobil oyun ekosistemi, yayıncılara oyun erişimlerini ve ölçeğini genişletme ve gelirlerini artırma fırsatı sunuyor.

Ancak aşılması gereken büyük zorluklar ve üstesinden gelinmesi gereken temel sorular var . İşte göz önünde bulundurmanız gereken birkaç şey:

Yerelleştirme

Her oyun kolayca çevrilip yeni bir pazara sunulamaz. Kültürel farklılıkların farkında olmak ve bunları doğrudan ele almak, patlama yapan bir oyun ile bomba atan bir oyun arasındaki farkı ifade edebilir. Oyuncular, kendi pazarları için yapılmış gibi hissettiren özel bir oyun deneyimine en iyi şekilde tepki verirler, kötü bir şekilde çekilmemiştir. Yalnızca dilden fazlasını düşünmeniz gerekir: Görünüm ve his, üslup ve içerik ve daha fazlası, hedef kitlenizin oyununuzla sorunsuz bir şekilde etkileşime girmesine yardımcı olmak için önemlidir.

İçinde örtük kültürel veya coğrafi önyargılara dikkat etmeniz gerekir. içeriğinizi, sadece dili değil lehçeyi düşünün ve kültürel ve dil farklılıklarının farkında olduğunuzdan emin olun.

Zamanlama

Cep telefonunuzun şansını artırmak için oyunu başlatın ve oyununuzun büyümesini sağlayın, sürümünüzün zamanlamasını düşünün. Oyununuzun büyümesini sağlamak için kültürel anlardan veya özel bir medya stratejisiyle en üst düzeye çıkarabileceğiniz, oyununuzla ilişkili bir güncelleme veya an olan “Cesur Vuruşlar” dan yararlanabilirsiniz.

Örneğin, bir mobil oyunun IP’si olduğunda oyunla aynı karakterlere sahip bir film galası için reklamı yapılıyor veya geniş bir şekilde tartışılıyor, oyun o franchise veya mülkle zaten ilgilenen bir izleyici kitlesiyle son derece alakalı hale geliyor ve bu vızıltıdan yararlanabilirsiniz.

{ 1} Yeni oyuncuları çekecek önemli güncellemeleri veya özellikleri yayınlamak, oyununuzun profilini güçlendirmenin ve yeni bir pazarda lansmanını daha çekici hale getirmenin başka bir yoludur. Ay Yeni Yılı veya Sevgililer Günü gibi kültürel bir andan yararlanan yeni karakterler veya yeni görünümler ya da oyun içi etkinlikler anlamına gelebilir.

Oyun keşfedilebilirliği

En üst düzeye çıkarmak için müşteri tabanınızın boyutu ve genişliği küresel olarak piyasaya sürüldüğünüzde, müşterilerinizi nasıl hedeflediğinizi düşünmeniz gerekir. Oyuncular yeni oyunlar keşfeder ve bunları dünyanın her yerinden çok farklı yollarla satın alır ve bu, sizin ana pazarınızdan çok farklı olabilir. Örneğin, mobil oyuncuların% 57’si uygulama mağazasında yeni oyunlar ararken% 31’i ağızdan ağza başvuruyor. Oyununuzu başlatmadan önce hedef kitlenizin büyük olasılıkla hangi kanalla etkileşim kuracağını öğrenin.

Para kazanma modeli

Tüm para kazanma modelleri eşit oluşturulmamıştır. Mobil oyununuzu dışa aktardığınızda, yalnızca para kazanma stratejinizi dışa aktaramazsınız; oyun türüne, türüne, kullanıcı profiline, coğrafyaya ve daha fazlasına göre uyarlamanız gerekir. Yaklaşımınızı oyun türüne ve kullanıcı profiline bağlı olarak değiştirmek, oyun türleri ve uluslararası pazarlarda etkiyi en üst düzeye çıkarmak için karma bir modelin (IAA + IAP) yolunu açar.

Ancak, kitlenizin uygulama içi tepkisini unutmayın. reklamlar ve uygulama içi satın alımlar pazara göre değişecektir. Örneğin Brezilya’da, oyuncuların% 83’ü oyun oynamak için ödeme yapmak zorunda kalmamaları karşılığında reklamları görmekten memnun. Ve hibrit bir model, ABD’deki bir spor oyunu için çok işe yarar, ancak Türkiye’deki bir strateji oyununda işe yaramaz.

Para kazanma stratejileriyle ilgili derinlemesine bilgiler ve uluslararası pazarlara açılma hakkında daha fazla bilgi edinmek ve dünya genelindeki izleyici tutumları ve daha fazlası, bu VB Live etkinliğini kaçırmayın.

Kaçırmayın!

Buradan kaydolun ücretsiz.

Bir NA / LATAM merceğinden, bu oturumda aşağıdakiler ele alınacaktır:

  • Yayıncıların uluslararası çapta genişleme motivasyonlarını etkileyen nedir?
  • Genişlemeyi planlarken yayıncılar kendilerine ne sormalıdır?
  • Yayıncıların genişlemeyi planlarken yararlanabileceği temel bilgiler ve eğilimler nelerdir?

Konuşmacılar :

  • Martin Bradley , Araştırma Direktörü, 2CV
  • Márcio Freire , Yayıncı Çözümleri Yöneticisi, LATAM & Scaled, Facebook Audience Network
  • Jennifer Poulson , Yayıncılık ve Ürün Başkanı, SEA, Riot Games (moderatör)

Kaynak :
https://venturebeat.com/2020/09/21/what-it-takes-to-launch-a-mobile-game-internationally-vb-live/


0 Comments

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir