0

Xbox’ın Bethesda’yı satın alması, 2020’nin en büyük sektör öyküsüdür. İki şirket yıllardır birlikte çalışmaktadır, bu nedenle satın alma – yine de şok edici olsa da – ilişkilerinin tam bir çember haline geldiğini hissettiriyor. 7.5 milyar dolarlık devasa anlaşma, Xbox’a The Elder Scrolls, Fallout, DOOM ve Wolfenstein gibi çok sayıda büyük franchise mülkiyetini verdi.

Microsoft’un Xbox Game Studios başlığı altında artık 23 farklı stüdyosu var. ve yarım on yıldan fazla sürmüş olsa da, önümüzdeki yıllarda pek çok birinci taraf oyunun geldiğini kesinlikle göreceğiz. Bu çılgın anlaşmaya rağmen, şu anda nispeten yığılmış olan Xbox serisinde hala eksik olan önemli bir aykırı değer var: büyük bir Japon stüdyosu.

Xbox Scalebound

” Bu nispeten yığılmış Xbox serisinde hâlâ eksik olan önemli bir aykırı değer var: büyük bir Japon stüdyosu. ”

Phil Spencer, Japonya’da Xbox için gerçek bir pazar edinmek istiyordu. yıllardır ve muhtemelen Xbox başlığı altına koymak için farklı Japon stüdyolarına baktı . Geçmişte, bu, orijinal olarak Xbox One için Scalebound adında birinci taraf bir oyun geliştiren Platinum Games’i de içerdiği söyleniyordu ve bu, söylentilere göre geliştirme sorunlarının ardından iptal edildi. Sonuçta, Platinum görünüşte bu söylentileri yalanladı ve o zamandan beri bu yılın başlarında yayınlanan The Wonderful 101: Remastered ile başlayarak kendi kendini yayınlıyor. Platin, yalnızca NieR: Automata (sonunda Xbox’a giden) ve Astral Chain gibi bu mevcut nesilde yayınladıkları tüm sevilen oyunları düşünürken harika bir kazanım olurdu.

Keiichi okabe, Nier, Nier Replicant, NieR: Automata, PC, PS4, Square Enix, steam, Takahisa taura, Toylogic, Xbox One, Yoko Taro, Yosuke Saito {2 }

“Phil Spencer yıllardır Japonya’da Xbox için gerçek bir pazar edinmek istiyor ve muhtemelen Xbox başlığı altına koymak için farklı Japon stüdyolarına baktı.”

{5 }

Bu, Xbox’ın Japon tüketicileri çekmeye çalıştığı ilk sefer değil. 360 dönemi boyunca, Tales of Vesperia, The Last Remnant, Blue Dragon ve Lost Odyssey gibi platforma özel göreceli sayıda Japon oyunu vardı. Üstelik Final Fantasy XIII ile ilk kez platforma çıktığını gördük. Xbox’ın Japon bir kitleye ulaşmaya çalışması yeni bir şey değil, ancak Microsoft’un dikkatini ve daha da önemlisi insanların parasını toplamak için doğru stüdyoyu tutması gerekiyor.

Twitter’da zaten birkaç kişi bana şunu söylüyordu Xbox’ın şu anda The Evil Within’in arkasındaki geliştirici Tango Gameworks ile bir Japon stüdyosu var, ancak bunların yeterince dikkat çekici olmadığını düşünüyorum. Elbette, artık onları destekleyen Xbox ile daha fazla büyüme potansiyeline sahipler, ancak bu yıllar alabilir. Bethesda’nın satın alınmasının ardından Xbox’ın hala daha fazla stüdyo satın almak istediğini zaten biliyoruz, bu yüzden benim için asıl soru “hangi Japon stüdyolarına bakıyorlar?”

“360 dönemi boyunca, Tales of Vesperia, The Last Remnant, Blue Dragon ve Lost Odyssey gibi platforma özel göreceli sayıda Japon oyunu vardı.”

{ 5}

Aklıma ilk gelen ilk aklıma RGG Studio oldu; Xbox ile Yakuza ile yeni nesil için zamana bağlı özel bir anlaşma: Bir Ejderha gibi, belki de bunun daha fazla şeyin başlangıcı olduğunu düşündüm. Ancak, Persona franchise ve Catherine gibi sürekli olarak harika oyunlar yayınlayan Atlus’a benzer şekilde Sega’ya aitler. Bethesda, büyük bir üçüncü taraf yayıncı olarak büyük bir sürpriz olsa da, Sega ve Square Enix’in, şirketin sahip olduğu sonsuz ceplerle bile Microsoft’a satamayacak kadar büyük olduğunu düşünüyorum. Bunu göz önünde bulundurarak, Xbox serisine gelebileceğini düşünebildiğim tek bir stüdyo var: FromSoftware.

Şimdi ne düşündüğünüzü biliyorum: “ama FromSoftware zaten iki PlayStation münhasır ürününe sahip son iki kuşak; PlayStation markasıyla daha fazla bağı var. ” Evet, Insomniac Games Xbox için son nesil Sunset Overdrive yaptı ve şimdi Sony için birinci taraf stüdyosu, bu yüzden bu argüman benim için fazla ağırlık taşımıyor. FromSoftware, dikkatleri üzerine çekeceğini düşündüğüm tek büyük Japon stüdyosu ve daha büyük oyun odaklı bir şirkete ait değil. PlayStation 3’teki orijinal Demon’s Souls’a kadar geriye gidersek, geliştiricinin oyunları için farklı yayıncıları var ve görünüşe göre Xbox’ın bir sonraki merakla beklenen oyunu Elden Ring için onlarla zaten bir ortaklığı var.

{ 1}

“Xbox’ın Japon izleyici kitlesine ulaşmaya çalışması yeni bir şey değil, ancak Microsoft’un dikkat ve daha da önemlisi insanların parasını toplamak için doğru stüdyoyu tutması gerekiyor. “

Elden Ring’in ilk fragmanı, geçen yıl Xbox E3 konferansında gösterildi ve bana Xbox’ın, oyun doğru şekilde lansmana yaklaştığında pazarlama anlaşmasına sahip olacağı fikrini verdi şimdi Yakuza ile: Like a Dragon. Elden Ring, Bandai Namco tarafından zaten yayınlanıyor, ancak bu, satın almanın söz konusu olmadığı anlamına gelmiyor. Geçmişte Xbox’ın stüdyo satın aldığını görmüştük, ancak yine de bu stüdyoların Mojang ve Minecraft’ı satın almaları gibi diğer platformlar ve yayıncılarla olan anlaşmalarını yerine getirmelerine izin verdik. Son olarak Deathloop ve GhostWire: Tokyo ile yaptılar; burada her iki oyun da artık Xbox stüdyolara sahip olmasına rağmen PlayStation 5’te zamanlanmış bir münhasırlık anlaşmasına sahip.

Bir vitrinde Xbox Game Studios logosunun yeni bir Elden Ring fragmanı, sonunda bir satın alma duyurusu ile tam oyun sergiliyor. Elden Ring, geçen yıl Obsidian’dan The Outer Worlds’e benzer şekilde Xbox’a özel konsola özel diğer FromSoftware oyunlarıyla birlikte hala çoklu platform olsa bile, bu kesinlikle insanları platformun geleceği için heyecanlandıracaktır.

{ 12}

“Yeni IP’ye sahip özel bir Japon stüdyosu; oyuncuları heyecanlandıracak şey bu ve bu oyunların hayranlarını Xbox platformuna çekecek. ”

Geçmiş denemelerine rağmen Xbox’ın Japonya’da hem PlayStation hem de Nintendo’nun ev markaları olmasıyla yeteri kadar büyük bir pazar oluşturduğunu görmek gerekir. Ancak buna bakılmaksızın, kanatları altında daha fazla Japon temsili olması gerekiyor ve FromSoftware şu anda benim için en iyi bahis. Phil Spencer bunun farkında ve platformda ilk kez Kingdom Hearts ve Dragon Quest’i alarak bir miktar başarı yakaladı. Bu büyük bir ilerleme, ancak daha fazlasına ihtiyaç var. Yeni IP’ye sahip özel bir Japon stüdyosu; bu, oyuncuları heyecanlandıracak ve konsolda, PC’de veya xCloud’da olsun, Xbox platformundaki bu oyunların hayranlarını çekecek olan şeydir. Xbox’ın Bethesda’yı satın alması, aşılması zor olacak devasa bir sıçrama yaptı, ancak kadrolarına FromSoftware gibi büyük bir Japon stüdyosunu eklemek, platform için büyük bir kazanç olacaktır.

Kaynak :
https://www.dualshockers.com/xbox-first-party-japanese-studio-opinion/


0 Comments

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir